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从开发者到出版商的过渡

发布时间:2019-07-12 11:14

2016年4月20日,我的公司Creaky Corpse Ltd发布了一款由Machine22(Dave Toulouse)发行的游戏,名为:March of the Living。它本质上是一个的流氓,受到像FTL这样的游戏的启发,并置于僵尸大灾难中。这是我第一次发布另一位开发者的游戏,我发现这次旅程令人难以置信的开启。我已经开始编写了这一切发生的故事,希望它可以帮助其他潜在的发布商或寻找发布者的开发者。

早期成
我觉得我作为一名游戏开发者非常成。早在2008年,我就发布了僵尸mmorpg Dead Frontier(http://www.deadfrontier.com)。尽管收到的报道很少,而且没有预算可言,但我设法吸引了全球数百万玩家的注意力。八年后,游戏开始变得强劲,超过20万人仍然定期登录。

时间不好
虽然这个成对我来说很棒,但它让我觉得我仍然很难成为开发者。在过去的8年中,我发布了另外一款游戏,并将其发布出去是一项艰巨的任务。运行一个受欢迎的MMORPG需要大量的工作,即使我现在将许多任务委托给其他人,它仍然是一个巨大的时间下沉。再加上我有三个孩子,第四个在路上,找到实际工作在其他项目上的时间很难说。

尽管时间紧迫,我的公司(Creaky Corpse Ltd)确实有资金可用。然而,多年来我发现只有很多方法可以有效地重新投资成的游戏理念。付费广告过去很好,但来自其他更激进的F2P游戏的竞争已经使平均每次转化费用超出我们可以在大多数渠道获得正回报的点。

风险厌恶
我过去曾多次被问过为什么我不会*只是*扩大规模。这意味着聘请一支成熟的开发团队,并真正推动船只改善Dead Frontier或创造新的东西。虽然这对大多数人来说听起来令人兴奋,但对我来说这听起来像是我最糟糕的噩梦。我是一个工作的创意人,并且是一个“经理人”;当我小时候,这绝对不是我梦寐以求的。

然后是风险因素。如果您有数十名员工,并且您的工资成本仅略低于您的总收入,那么对于那些失去工作的人中的一半(或更多)来说,这并不会造成很大的打击。我怎么会在晚上睡觉,知道我可能破坏了所有这些家庭的财务未来?叫我一个娘娘腔,但照顾我自己的家庭是一个很大的责任,因为它。

投资印度尼西亚
因此,长话短说,我最近开始认真考虑投资其他人的游戏的想法。我听说过Positech首先在Redshirt投资Cliff Harris,然后在大型制药公司投资,并认为类似的策略对我来说可能是个好举措。然而问题是我不知道从哪里开始寻找合适的开发人员。出版种子牢牢地植入了我的大脑,但一如既往,我还没有找到时间认真地去追求它。

然后在2015年末,我听说我的开发员朋友,Machine22的Dave Toulouse最近从他的日常工作中被裁掉了,并且正在寻找支持者以便他可以全职工作他的最新项目。我的兴趣立刻受到了激怒。我知道戴夫是一个伟大的开发人员,完全有能力制作一个坚实的,抛光的产品,但到目前为止,他在经济上有点不走运。但是当我看到他的原型的游戏视频时,老实说我有点失望,它只是没有跳出来作为一个特别吸引人的想法。我不得不拒绝他的提议。

几天后,戴夫回到我身边,说他同意原来的想法并不是那么好,我会对这些其他想法感兴趣。我看到了他想到的一些项目的非常简短的轮廓,当我滚动浏览其中一个时,我跳了出来。这个想法是一个僵尸生存策略游戏,随机文本事件,类似于FTL。我立刻就知道了,就是这样

2016年4月20日,我的公司Creaky Corpse Ltd发布了一款由Machine22(Dave Toulouse)发行的游戏,名为:March of the Living。它本质上是一个的流氓,受到像FTL这样的游戏的启发,并置于僵尸大灾难中。这是我第一次发布另一位开发者的游戏,我发现这次旅程令人难以置信的开启。我已经开始编写了这一切发生的故事,希望它可以帮助其他潜在的发布商或寻找发布者的开发者。

早期成
我觉得我作为一名游戏开发者非常成。早在2008年,我就发布了僵尸mmorpg Dead Frontier(http://www.deadfrontier.com)。尽管收到的报道很少,而且没有预算可言,但我设法吸引了全球数百万玩家的注意力。八年后,游戏开始变得强劲,超过20万人仍然定期登录。

时间不好
虽然这个成对我来说很棒,但它让我觉得我仍然很难成为开发者。在过去的8年中,我发布了另外一款游戏,并将其发布出去是一项艰巨的任务。运行一个受欢迎的MMORPG需要大量的工作,即使我现在将许多任务委托给其他人,它仍然是一个巨大的时间下沉。再加上我有三个孩子,第四个在路上,找到实际工作在其他项目上的时间很难说。

尽管时间紧迫,我的公司(Creaky Corpse Ltd)确实有资金可用。然而,多年来我发现只有很多方法可以有效地重新投资成的游戏理念。付费广告过去很好,但来自其他更激进的F2P游戏的竞争已经使平均每次转化费用超出我们可以在大多数渠道获得正回报的点。

风险厌恶
我过去曾多次被问过为什么我不会*只是*扩大规模。这意味着聘请一支成熟的开发团队,并真正推动船只改善Dead Frontier或创造新的东西。虽然这对大多数人来说听起来令人兴奋,但对我来说这听起来像是我最糟糕的噩梦。我是一个工作的创意人,并且是一个“经理人”;当我小时候,这绝对不是我梦寐以求的。

然后是风险因素。如果您有数十名员工,并且您的工资成本仅略低于您的总收入,那么对于那些失去工作的人中的一半(或更多)来说,这并不会造成很大的打击。我怎么会在晚上睡觉,知道我可能破坏了所有这些家庭的财务未来?叫我一个娘娘腔,但照顾我自己的家庭是一个很大的责任,因为它。

投资印度尼西亚
因此,长话短说,我最近开始认真考虑投资其他人的游戏的想法。我听说过Positech首先在Redshirt投资Cliff Harris,然后在大型制药公司投资,并认为类似的策略对我来说可能是个好举措。然而问题是我不知道从哪里开始寻找合适的开发人员。出版种子牢牢地植入了我的大脑,但一如既往,我还没有找到时间认真地去追求它。

然后在2015年末,我听说我的开发员朋友,Machine22的Dave Toulouse最近从他的日常工作中被裁掉了,并且正在寻找支持者以便他可以全职工作他的最新项目。我的兴趣立刻受到了激怒。我知道戴夫是一个伟大的开发人员,完全有能力制作一个坚实的,抛光的产品,但到目前为止,他在经济上有点不走运。但是当我看到他的原型的游戏视频时,老实说我有点失望,它只是没有跳出来作为一个特别吸引人的想法。我不得不拒绝他的提议。

几天后,戴夫回到我身边,说他同意原来的想法并不是那么好,我会对这些其他想法感兴趣。我看到了他想到的一些项目的非常简短的轮廓,当我滚动浏览其中一个时,我跳了出来。这个想法是一个僵尸生存策略游戏,随机文本事件,类似于FTL。我立刻就知道了,就是这样

2016年4月20日,我的公司Creaky Corpse Ltd发布了一款由Machine22(Dave Toulouse)发行的游戏,名为:March of the Living。它本质上是一个的流氓,受到像FTL这样的游戏的启发,并置于僵尸大灾难中。这是我第一次发布另一位开发者的游戏,我发现这次旅程令人难以置信的开启。我已经开始编写了这一切发生的故事,希望它可以帮助其他潜在的发布商或寻找发布者的开发者。

早期成
我觉得我作为一名游戏开发者非常成。早在2008年,我就发布了僵尸mmorpg Dead Frontier(http://www.deadfrontier.com)。尽管收到的报道很少,而且没有预算可言,但我设法吸引了全球数百万玩家的注意力。八年后,游戏开始变得强劲,超过20万人仍然定期登录。

时间不好
虽然这个成对我来说很棒,但它让我觉得我仍然很难成为开发者。在过去的8年中,我发布了另外一款游戏,并将其发布出去是一项艰巨的任务。运行一个受欢迎的MMORPG需要大量的工作,即使我现在将许多任务委托给其他人,它仍然是一个巨大的时间下沉。再加上我有三个孩子,第四个在路上,找到实际工作在其他项目上的时间很难说。

尽管时间紧迫,我的公司(Creaky Corpse Ltd)确实有资金可用。然而,多年来我发现只有很多方法可以有效地重新投资成的游戏理念。付费广告过去很好,但来自其他更激进的F2P游戏的竞争已经使平均每次转化费用超出我们可以在大多数渠道获得正回报的点。

风险厌恶
我过去曾多次被问过为什么我不会*只是*扩大规模。这意味着聘请一支成熟的开发团队,并真正推动船只改善Dead Frontier或创造新的东西。虽然这对大多数人来说听起来令人兴奋,但对我来说这听起来像是我最糟糕的噩梦。我是一个工作的创意人,并且是一个“经理人”;当我小时候,这绝对不是我梦寐以求的。

然后是风险因素。如果您有数十名员工,并且您的工资成本仅略低于您的总收入,那么对于那些失去工作的人中的一半(或更多)来说,这并不会造成很大的打击。我怎么会在晚上睡觉,知道我可能破坏了所有这些家庭的财务未来?叫我一个娘娘腔,但照顾我自己的家庭是一个很大的责任,因为它。

投资印度尼西亚
因此,长话短说,我最近开始认真考虑投资其他人的游戏的想法。我听说过Positech首先在Redshirt投资Cliff Harris,然后在大型制药公司投资,并认为类似的策略对我来说可能是个好举措。然而问题是我不知道从哪里开始寻找合适的开发人员。出版种子牢牢地植入了我的大脑,但一如既往,我还没有找到时间认真地去追求它。

然后在2015年末,我听说我的开发员朋友,Machine22的Dave Toulouse最近从他的日常工作中被裁掉了,并且正在寻找支持者以便他可以全职工作他的最新项目。我的兴趣立刻受到了激怒。我知道戴夫是一个伟大的开发人员,完全有能力制作一个坚实的,抛光的产品,但到目前为止,他在经济上有点不走运。但是当我看到他的原型的游戏视频时,老实说我有点失望,它只是没有跳出来作为一个特别吸引人的想法。我不得不拒绝他的提议。

几天后,戴夫回到我身边,说他同意原来的想法并不是那么好,我会对这些其他想法感兴趣。我看到了他想到的一些项目的非常简短的轮廓,当我滚动浏览其中一个时,我跳了出来。这个想法是一个僵尸生存策略游戏,随机文本事件,类似于FTL。我立刻就知道了,就是这样

2016年4月20日,我的公司Creaky Corpse Ltd发布了一款由Machine22(Dave Toulouse)发行的游戏,名为:March of the Living。它本质上是一个的流氓,受到像FTL这样的游戏的启发,并置于僵尸大灾难中。这是我第一次发布另一位开发者的游戏,我发现这次旅程令人难以置信的开启。我已经开始编写了这一切发生的故事,希望它可以帮助其他潜在的发布商或寻找发布者的开发者。

早期成
我觉得我作为一名游戏开发者非常成。早在2008年,我就发布了僵尸mmorpg Dead Frontier(http://www.deadfrontier.com)。尽管收到的报道很少,而且没有预算可言,但我设法吸引了全球数百万玩家的注意力。八年后,游戏开始变得强劲,超过20万人仍然定期登录。

时间不好
虽然这个成对我来说很棒,但它让我觉得我仍然很难成为开发者。在过去的8年中,我发布了另外一款游戏,并将其发布出去是一项艰巨的任务。运行一个受欢迎的MMORPG需要大量的工作,即使我现在将许多任务委托给其他人,它仍然是一个巨大的时间下沉。再加上我有三个孩子,第四个在路上,找到实际工作在其他项目上的时间很难说。

尽管时间紧迫,我的公司(Creaky Corpse Ltd)确实有资金可用。然而,多年来我发现只有很多方法可以有效地重新投资成的游戏理念。付费广告过去很好,但来自其他更激进的F2P游戏的竞争已经使平均每次转化费用超出我们可以在大多数渠道获得正回报的点。

风险厌恶
我过去曾多次被问过为什么我不会*只是*扩大规模。这意味着聘请一支成熟的开发团队,并真正推动船只改善Dead Frontier或创造新的东西。虽然这对大多数人来说听起来令人兴奋,但对我来说这听起来像是我最糟糕的噩梦。我是一个工作的创意人,并且是一个“经理人”;当我小时候,这绝对不是我梦寐以求的。

然后是风险因素。如果您有数十名员工,并且您的工资成本仅略低于您的总收入,那么对于那些失去工作的人中的一半(或更多)来说,这并不会造成很大的打击。我怎么会在晚上睡觉,知道我可能破坏了所有这些家庭的财务未来?叫我一个娘娘腔,但照顾我自己的家庭是一个很大的责任,因为它。

投资印度尼西亚
因此,长话短说,我最近开始认真考虑投资其他人的游戏的想法。我听说过Positech首先在Redshirt投资Cliff Harris,然后在大型制药公司投资,并认为类似的策略对我来说可能是个好举措。然而问题是我不知道从哪里开始寻找合适的开发人员。出版种子牢牢地植入了我的大脑,但一如既往,我还没有找到时间认真地去追求它。

然后在2015年末,我听说我的开发员朋友,Machine22的Dave Toulouse最近从他的日常工作中被裁掉了,并且正在寻找支持者以便他可以全职工作他的最新项目。我的兴趣立刻受到了激怒。我知道戴夫是一个伟大的开发人员,完全有能力制作一个坚实的,抛光的产品,但到目前为止,他在经济上有点不走运。但是当我看到他的原型的游戏视频时,老实说我有点失望,它只是没有跳出来作为一个特别吸引人的想法。我不得不拒绝他的提议。

几天后,戴夫回到我身边,说他同意原来的想法并不是那么好,我会对这些其他想法感兴趣。我看到了他想到的一些项目的非常简短的轮廓,当我滚动浏览其中一个时,我跳了出来。这个想法是一个僵尸生存策略游戏,随机文本事件,类似于FTL。我立刻就知道了,就是这样

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