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不确定如何感受闪回重新制作 - 倾听开发者谈论它。

发布时间:2019-07-06 11:05

以下是我多么喜爱Flashback:追求身份:几年前Apple sAppStore上出现了一个明显未经批准的经典科幻平台版本,我知道最好不要购买它。但无论如何我做了。我认为janky代只成运行一次。这不足以重新点燃我对Genesis游戏的回忆。

然而,当我今天早些时候看到新宣布重新制作的预告片时,这是我在聊天中的反应:

Flashback Re-Release Trailer看到康拉德跳到现代游戏机

Ubisoft已经发布了一个“重新想象”的预告片。 1992年的电影平台游戏,

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Evan N。:男人,闪回重新制作......我只是不知道

Mike F。:The原始团队参与其中,所以没关系。

如果有什么能让我对新的Flashback抱有希望,那就是这个事实。游戏掌握在许多创造游戏的人手中。但是,听起来有些事情正在发生变化。以下是今天伴随的一个罐装采访的摘录,闪回重新揭示:

这是同一个故事吗?

这个故事适用于原始场景,第一场比赛中的所有角色和他们的敌人都回来了。尽管如此,它已经得到了加强和现代化。在第一个版本的背景中出现的一些角色已经开发出来并且变得更加重要。我们还回过头来看看第一次闪回中的一些模糊点,粉丝们希望能够发现

可能被忽视的世界某些方面。

原始游戏带来了哪些改进?

我们的第一个目标是保持对原始游戏精神的忠诚,同时也充分利用原始游戏的计算能力。今天的机器。相当多的几点被认为可以使游戏符合标准。第一个显然是在图形部门。我们还通过使其更具反应和动态来改进游戏玩法,康拉德的反应和本能控制是我们真正关注的两点。我们还为角色及其设备整合了体验进程系统,并在各个级别都可以找到升级。

可访问达到了现有标准,因为Level Design似乎相当于惩罚今天的镜头,如果我们完全保持原样。总而言之,我们对结果非常满意。我们觉得我们能够保持闪回的灵魂,并把它变成一个新的身体。

Vector Cell的哪支队伍一直致力于游戏?他们是否参与了原始游戏的开发?

我们是一个十五人团队,五个领导者是原始项目的一部分。为此,你必须添加外部进入各种专业领域:电影方向,声音设计,音乐,对话和&场景。

现在,像我一样警惕,我很高兴得到一个图形化的旧式闪回版本。这款新游戏似乎比原版游戏更响亮,更具爆炸,它更像是一部故意节奏,更像是一部科幻无声电影。而且也可能会出现这种或那种类型的音轨变化。

我很高兴能够重新审视闪回的反乌托邦未来,但原始游戏的魅力部分是如何的打击了当天的技术限

制。它比较慢(但不是太慢),安静(但不乏味),感觉更像是脑筋急转弯而不是射手。这里希望新游戏不会太现代化。

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