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黑桃王牌如何给予Jagex社区管理课程

发布时间:2019-06-24 10:46
Minecraft 带枪。”这就是基于团队的射手<黑桃王牌仍无法逃脱的描述,尽管由于其块状环境而不难看出原因。

但是对于<黑莓王牌球员而言,除了简单地捍卫他们消遣的起源之外,还有更多的利害关系。 Ben Aksoy开发的游戏,2011年首次以alpha版本发布,由Jagex收购(似乎在2012年Jagex宣布参与其中),并在上个月作为付费游戏发布 - 以及资深 AoS < / i>对开关并不满意。

首先,基于第一次世界大战的游戏可以免费下载,直到Jagex出现。然后是视觉效果的平滑,程序生成的地图的(当前)删除,以及已禁用的各种元素,包括修改游戏模型的能力。

Jagex的黑桃王牌品牌总监Rob Kinder向Gamasutra解释说,这是一个相当棘手的情况,并没有得到很好的处理。你看,Jagex实际上已经为黑桃王工作了大约18个月了 - 然而,它直到最近才公开宣布这个。

“在这么早的阶段接受一个项目的问题之一就是你不一定准备好在你开始工作的那一刻宣布你的参与,”他说。

“另一个问题是,现在,由于公开上市的商标,URL所有权等,几乎不可能隐藏您的参与。”他继续。 “所以这是一种平衡行为。一方面我们想等到我们完全准备宣布Jagex的参与,包括资产,视频和锁定能;我们可以激发社区的兴趣,但另一方面我们想让社区知道发生了什么事情,而没有广泛宣布官方声明。“

由于长期保持其参与秘密,Jagex无意中成地了<黑莓王牌
社区。

“事后看来,我认为我们跨越了这两种方法之间的某条尴尬路线,”金德指出。 “我们有一些主要的贡献者在内部工作,或者从世界其他地方签约,他们的参与是众所周知的。我们的一些艺术作品,图形和用户界面仅通过社区渠道展示,我们甚至谈到了几个关键社区成员通过电话获取他们的意见。“

他承认,“社区比其主要代表要大得多,我必须承担责任,不能与更广泛的玩家群体进行有效沟通。

Jagex现在正在寻找这个错误,并确保黑桃王牌社区始终处于循环中。

“我们现在的目标是确保我们尽可能地让社区参与我们所做的一切,”他告诉我们。 “对于初学者来说,我们是免费提供社区建立的,社区投票的游戏地图;我们已经根据社区制定的平衡和游戏建议发布了大量更新,我们希望让他们参与其中。未来的内容更新,从1月份的世界大战更新开始,这将带回一些在原型版本中如此普遍的慢节奏,战术游戏,但我们承认在完整版本中代表不足。“ -ch-ch-ch-changes和原始核心概念的所有变化是什么?经验丰富的球员是否有权对Jagex如何随心所欲地塑造比赛感到生气?

“Jagex现在已经开始研究黑桃王牌大约18个月,但我认为游戏背后的核心概念在最终版本中基本保持不变,”金德回答道。 “构建或销毁任何你想要的东西的仍然是体验的基础,但我们已经为游戏添加了几个新层,我们认为这些层可以为更多玩家增加体验。”

除了新的课程和武器装载外,Jagex还为黑桃王牌引入了许多新的游戏类型,包括Zombies和Diamond Mine--这两种游戏在玩家中最受欢迎。

金德尔说:“最大的变化 - 由于我将解释的原因 - 缺少模组和玩家创造的水平。”
“首先,我们绝对致力于将用户生成的内容带到黑桃王牌。我们已经传达了使用Steam Workshop作为一种允许用户创建和分享他们自己的内容的方式的意图。延迟的原因是我们需要创建自己的专用游戏编辑器,这对新手来说很容易“ Minecraft 带枪。”这就是基于团队的射手<黑桃王牌仍无法逃脱的描述,尽管由于其块状环境而不难看出原因。

但是对于<黑莓王牌球员而言,除了简单地捍卫他们消遣的起源之外,还有更多的利害关系。 Ben Aksoy开发的游戏,2011年首次以alpha版本发布,由Jagex收购(似乎在2012年Jagex宣布参与其中),并在上个月作为付费游戏发布 - 以及资深 AoS < / i>对开关并不满意。

首先,基于第一次世界大战的游戏可以免费下载,直到Jagex出现。然后是视觉效果的平滑,程序生成的地图的(当前)删除,以及已禁用的各种元素,包括修改游戏模型的能力。

Jagex的黑桃王牌品牌总监Rob Kinder向Gamasutra解释说,这是一个相当棘手的情况,并没有得到很好的处理。你看,Jagex实际上已经为黑桃王工作了大约18个月了 - 然而,它直到最近才公开宣布这个。

“在这么早的阶段接受一个项目的问题之一就是你不一定准备好在你开始工作的那一刻宣布你的参与,”他说。

“另一个问题是,现在,由于公开上市的商标,URL所有权等,几乎不可能隐藏您的参与。”他继续。 “所以这是一种平衡行为。一方面我们想等到我们完全准备宣布Jagex的参与,包括资产,视频和锁定能;我们可以激发社区的兴趣,但另一方面我们想让社区知道发生了什么事情,而没有广泛宣布官方声明。“

由于长期保持其参与秘密,Jagex无意中成地了<黑莓王牌
社区。

“事后看来,我认为我们跨越了这两种方法之间的某条尴尬路线,”金德指出。 “我们有一些主要的贡献者在内部工作,或者从世界其他地方签约,他们的参与是众所周知的。我们的一些艺术作品,图形和用户界面仅通过社区渠道展示,我们甚至谈到了几个关键社区成员通过电话获取他们的意见。“

他承认,“社区比其主要代表要大得多,我必须承担责任,不能与更广泛的玩家群体进行有效沟通。

Jagex现在正在寻找这个错误,并确保黑桃王牌社区始终处于循环中。

“我们现在的目标是确保我们尽可能地让社区参与我们所做的一切,”他告诉我们。 “对于初学者来说,我们是免费提供社区建立的,社区投票的游戏地图;我们已经根据社区制定的平衡和游戏建议发布了大量更新,我们希望让他们参与其中。未来的内容更新,从1月份的世界大战更新开始,这将带回一些在原型版本中如此普遍的慢节奏,战术游戏,但我们承认在完整版本中代表不足。“ -ch-ch-ch-changes和原始核心概念的所有变化是什么?经验丰富的球员是否有权对Jagex如何随心所欲地塑造比赛感到生气?

“Jagex现在已经开始研究黑桃王牌大约18个月,但我认为游戏背后的核心概念在最终版本中基本保持不变,”金德回答道。 “构建或销毁任何你想要的东西的仍然是体验的基础,但我们已经为游戏添加了几个新层,我们认为这些层可以为更多玩家增加体验。”

除了新的课程和武器装载外,Jagex还为黑桃王牌引入了许多新的游戏类型,包括Zombies和Diamond Mine--这两种游戏在玩家中最受欢迎。

金德尔说:“最大的变化 - 由于我将解释的原因 - 缺少模组和玩家创造的水平。”
“首先,我们绝对致力于将用户生成的内容带到黑桃王牌。我们已经传达了使用Steam Workshop作为一种允许用户创建和分享他们自己的内容的方式的意图。延迟的原因是我们需要创建自己的专用游戏编辑器,这对新手来说很容易

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