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最佳专家博客发动机和烹饪

发布时间:2019-06-09 12:01
除了Gamasutra的重新设计之外,还出现了Gamasutra博客的首次亮相,这是该网站的一个新部分,展示了来自开发社区的更广泛和更未经过滤的文章选择,而不是我们能够在首页上展示。

会员博客 - 我们也将每周重点介绍 - 可由任何已注册的Gamasutra用户维护,而仅限邀请的专家博客由具有丰富经验的开发专业人员撰写。

我们希望这两个部分能够为我们的行业提供有用和有趣的观点。有关博客的更多信息,请查看官方发布指南。

本周的杰出专家博客

发动机调查:一般结果
(Mark DeLoura)

为Gamasutra博客项目设置了一个较高的早期标准,长期的程序员,作家和顾问Mark DeLoura开始了他的游戏引擎专注的博客与开发人员研究调查。

数据解决了系统开发人员的目标;他们的预算;他们对各种游戏引擎的认知,采用和意见;以及他们认为在发展中最重要的因素。

有了目前正在使用的一些最常用的引擎解决方案的数据,以及使用它们的开发人员提供的支持数据,这是你通常不会免费获得的东西。

我从烹饪比赛中学到了什么
(Don Daglow)

在这个聪明的条目中,行业资深人士和Stormfront Studios创始人Don Daglow通过Food Network游戏节目“Chopped”轻松地看待游戏开发的常见陷阱 - 然后提出一些旨在帮助工作室改进这些问题的结束问题在将来。

你的游戏开发工具吮吸的6个理由
(Dan Goodman)

在这里,工程师和机器人手臂软件公司创始人丹·古德曼专注于一个影响所有游戏开发者的领域,但经常被推到一边,支持看似更紧迫的问题:工具的质量。

Goodman确定了六个不容忽视的工具开发关键领域,并承诺在更多博客文章中深入研究这个问题。

自主AI和第一恐龙
(Andy Schatz)

Pocketwatch Games凭借其用于PC和Mac的 Venture 系列野生动物和环境主题游戏取得了非常独特的利基。

多年来,创始人安迪·沙茨(Andy Schatz)一直在为以恐龙为中心的游戏提炼一个想法,但各种因素 - 技术和其他因素 - 使它无法实现。

在这篇博客文章中,他解释了概念的历史,并讨论了最终导致 Venture Dinosauria 投入生产的因素。

作家猴的复仇
(Adam Volk)

可能有过多的承认,视频游戏写作经常很差,但也许还没有足够的有用的考虑如何改进它。

在这里,视频游戏作家(银河系的)和撰稿人亚当·沃尔克解决了一些主要问题以及可能的解决方案。

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