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Quake的创作者不能同意发明多人游戏的人是谁_1

发布时间:2019-08-26 13:52

现在,我们将单人和多人第一人称射击游戏地图之间的区别视为理所当然,但并非如此。早在上世纪90年代,有人发明了仅限多人游戏的地图。今天,在即将成为2017年的古老年份,问题是谁。

上周末在达拉斯举行的QuakeCon展会上,id软件创意总监Tim Willits告诉PCGamesN它是他。

我设计了Quake的共享软件, 他说。 多人地图,这是我的想法。这是一个有趣的故事。我完成了[Quake]共享软件的所有工作,因为我们没有设计方向,所以我们拥有了所有这些地图片段。有一天我来到办公室,与John Romero和John Carmack交谈。我说'我有这个想法。我可以拍摄这些地图片段,我可以将它们变成仅限多人游戏的地图,只能在多人游戏中播放地图。

他声称动态约翰二人组称之为st最愚蠢的想法everd曾经听说过, 但他已经卖完了。因此,多人游戏地图诞生了。

他的故事只有一个问题:罗梅罗和卡马克反驳,正如id联合创始人汤姆霍尔和前身份开发者美国麦吉一样。罗梅罗在一篇详细的博客文章中这样说,他声称Willits 整个故事都不会发生.

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有数百张地图Rome写了罗梅罗,DOOM绘图社区当时只针对死亡竞赛。 DWANGO是一项仅限多人游戏的服务,拥有许多今日传奇的多人游戏地图。美国McGee甚至于1994年11月发布了一张名为IDMAP01的多人游戏地图。令人难以置信的DOOM社区发明了仅为多人游戏模式设计地图的想法,他们值得信赖。这场比赛对他们来说非常重要。在

与Shacknews谈话时,Carmack说他无法记住Willits所说过的故事。与此同时,Hall和McGee都同意Twitter上的Romero s账号。 McGee甚至甚至把Willits称为一个 rial信贷小偷。至于Hall,值得注意的是他转到了Apogee Software,在那里他执导了三重奏的崛起,于1994年12月发布了仅限多人游戏的地图和模式。 Quake直到1996年才出现。

我联系了Willits,对Romero,Carmack,Hall和McGee的索赔发表评论,但截至撰写时,他还没有回复。 / p>

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