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本地多人游戏是游戏的圣杯

发布时间:2019-07-24 11:16

去年我有了顿悟。事实证明,我最喜欢的游戏类型是我在整个成年生活中写下的游戏:容易上手,但很难掌握本地多人游戏。收集圆形儿童,我会告诉你我们第一次见面的故事。

这一切始于去年夏天,当我感情发痒和沮丧时,一段感情结束 - 这种情况不受9月从愉快过渡的影响气候变得即将到来的八个月的沉闷。这是我们度过的最后一个周末好天气,我想去镇上,周围很多人,像约翰特拉沃尔塔一样在周六晚上巡游我的电影,关于迪斯科舞台。不幸的是,那天晚上我什么都不知道,所以我不情愿地同意去我朋友的游戏之夜。我希望你能原谅我说,今年最后一个温暖的星期六和地下室里的一群男人一起玩视频游戏,并不是我想到的那种喜欢冒险的活动。

并不是说我不喜欢游戏 - 我认为我的工作描述表明这是我非常热衷的事情 - 但是游戏似乎并不能满足我当时生活中缺少的一切。单人游戏可以是美妙的体验,但它们本质上是孤立的。在线游戏汇集了来自世界各地的人们,但他们的社交互动往往缺乏至少可以说。

因此,我一直将社交生活和游戏生活分开。游戏是我在家时做的事情,而我的朋友们都很忙。和其他人一起出去玩时,我宁愿让他们参与谈话。与我最好的朋友和我的长期笑话是,我们经常熬夜直到日出谈论游戏,但我们可能花了不到一个小时实际上在六年的时间里一起玩它们。我能说什么:我们喜欢谈谈。

与其他人玩游戏时,你不会说太多话。你可能会说“去杀那个家伙”,或者“保护勇敢点”或者在被杀之后惊呼任何数量的亵渎。如果你知道我的意思,这不是我与安德烈的晚餐或心理疾病欢乐时光。

这些浅薄,良的互动从来没有让我感兴趣。我总是喜欢视频游戏,因为他们的地方感,情绪,谜题和反射挑战。我很着迷于他们用一个活跃的参与者固有的来讲述一个故事,或者通过艺术家们在中国商店的公牛的恩典中挫伤他们的信息。我喜欢巧妙利用互动来制作声明或增强故事情节的游戏。 Papers,Please,Little Inferno,Gone Home或The Walking Dead等游戏。简单地交易打击和重新分配点似乎不是一个更值得追求,比如说,。对于那些以电子游戏为生的人来说,我有一种根深蒂固的判断感和内疚感与我在媒体上度过的时间有关。

有时,错误是好的。

随着这些概念的出现,我的伙伴和我启动了Spelunky的多人游戏。一点背景:Spelunky是我最喜欢的游戏。我已经多次征服了它的秘密最后一级并且在每个秘密阶段都被击败并且在某个时刻看到了每个项目。我很熟悉Spelunky。话虽这么说,我甚至都没有触及多人Spelunky。谁知道我错过了什么?

多人Spelunky中有数十张地图和众多选项,但无论出于何种原因,我们发现了一张我们喜欢并坚持下去的地图。一个单屏事件,三个大守卫六个项目盒,我们将点数计数增加到七,并进入了一个令人难忘的混乱小时。现在我知道我的Spelunky,但是这是什么?一把刀在一击中宰杀任何人,并没有出现在一个人身上?可以使子弹偏转并使其他玩家进入墙壁的盾牌?一把枪可以摧毁巨大的风景?也许我没有看到这一切。

尽管对这种模式不熟悉,我的旧技能仍然派上用场。你有一把枪?好吧,我有绳索,可用于大胆的逃生,我知道重新加载时间在那个大错。试着把我撞到墙上,我一定会带着粘炸弹把你带到地狱。如果我真的没有选择,也许我可以通过在他们的头上放下一个friggin'远程传送器来抢夺对手的武器,然后抓住他们掉落的冰冻射线,然后继续他们的寒冷,即将死去手中。

这不是我玩过的唯一一款包含整个第二个多人游戏模式的游戏,我忘记了这个模式

去年我有了顿悟。事实证明,我最喜欢的游戏类型是我在整个成年生活中写下的游戏:容易上手,但很难掌握本地多人游戏。收集圆形儿童,我会告诉你我们第一次见面的故事。

这一切始于去年夏天,当我感情发痒和沮丧时,一段感情结束 - 这种情况不受9月从愉快过渡的影响气候变得即将到来的八个月的沉闷。这是我们度过的最后一个周末好天气,我想去镇上,周围很多人,像约翰特拉沃尔塔一样在周六晚上巡游我的电影,关于迪斯科舞台。不幸的是,那天晚上我什么都不知道,所以我不情愿地同意去我朋友的游戏之夜。我希望你能原谅我说,今年最后一个温暖的星期六和地下室里的一群男人一起玩视频游戏,并不是我想到的那种喜欢冒险的活动。

并不是说我不喜欢游戏 - 我认为我的工作描述表明这是我非常热衷的事情 - 但是游戏似乎并不能满足我当时生活中缺少的一切。单人游戏可以是美妙的体验,但它们本质上是孤立的。在线游戏汇集了来自世界各地的人们,但他们的社交互动往往缺乏至少可以说。

因此,我一直将社交生活和游戏生活分开。游戏是我在家时做的事情,而我的朋友们都很忙。和其他人一起出去玩时,我宁愿让他们参与谈话。与我最好的朋友和我的长期笑话是,我们经常熬夜直到日出谈论游戏,但我们可能花了不到一个小时实际上在六年的时间里一起玩它们。我能说什么:我们喜欢谈谈。

与其他人玩游戏时,你不会说太多话。你可能会说“去杀那个家伙”,或者“保护勇敢点”或者在被杀之后惊呼任何数量的亵渎。如果你知道我的意思,这不是我与安德烈的晚餐或心理疾病欢乐时光。

这些浅薄,良的互动从来没有让我感兴趣。我总是喜欢视频游戏,因为他们的地方感,情绪,谜题和反射挑战。我很着迷于他们用一个活跃的参与者固有的来讲述一个故事,或者通过艺术家们在中国商店的公牛的恩典中挫伤他们的信息。我喜欢巧妙利用互动来制作声明或增强故事情节的游戏。 Papers,Please,Little Inferno,Gone Home或The Walking Dead等游戏。简单地交易打击和重新分配点似乎不是一个更值得追求,比如说,。对于那些以电子游戏为生的人来说,我有一种根深蒂固的判断感和内疚感与我在媒体上度过的时间有关。

有时,错误是好的。

随着这些概念的出现,我的伙伴和我启动了Spelunky的多人游戏。一点背景:Spelunky是我最喜欢的游戏。我已经多次征服了它的秘密最后一级并且在每个秘密阶段都被击败并且在某个时刻看到了每个项目。我很熟悉Spelunky。话虽这么说,我甚至都没有触及多人Spelunky。谁知道我错过了什么?

多人Spelunky中有数十张地图和众多选项,但无论出于何种原因,我们发现了一张我们喜欢并坚持下去的地图。一个单屏事件,三个大守卫六个项目盒,我们将点数计数增加到七,并进入了一个令人难忘的混乱小时。现在我知道我的Spelunky,但是这是什么?一把刀在一击中宰杀任何人,并没有出现在一个人身上?可以使子弹偏转并使其他玩家进入墙壁的盾牌?一把枪可以摧毁巨大的风景?也许我没有看到这一切。

尽管对这种模式不熟悉,我的旧技能仍然派上用场。你有一把枪?好吧,我有绳索,可用于大胆的逃生,我知道重新加载时间在那个大错。试着把我撞到墙上,我一定会带着粘炸弹把你带到地狱。如果我真的没有选择,也许我可以通过在他们的头上放下一个friggin'远程传送器来抢夺对手的武器,然后抓住他们掉落的冰冻射线,然后继续他们的寒冷,即将死去手中。

这不是我玩过的唯一一款包含整个第二个多人游戏模式的游戏,我忘记了这个模式

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