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采访终端现实揭示了内胎发动机升级

发布时间:2019-06-27 10:50
去年2月,游戏开发商Terminal Reality宣布将开始授权其Infernal Engine,该公司曾用于开发去年的捉鬼敢死队:视频游戏。根据Terminal Reality销售和营销部门Joe Kreiner的说法,自那时起,该公司已经获得了15家被许可人,并且正在升级引擎中的技术以跟上时代的步伐。

今天,该公司宣布它正在推进将网络支持引入引擎的计划,并聘请了以前由Threewave Software担任新网络架构师的Marius Ulsamer。克瑞纳说,这只是一个开始。

“为了与Infernal Engine的完整解决方案理念保持一致,我们很快将提供我们自己的网络。今天的AAA游戏需要很好的网络,并且我们希望为我们的被许可人提供引人注目的能集,”他解释道。 “我们将在几个月内宣布更多内容。我只想说,我们很高兴能够与业界领先的人才一起成长。”

Terminal Reality还对引擎动画系统进行了“重大技术升级”,增加了分层动画状态图,动画可扩展的基于节点的GUI改进,可共享的完整或部分状态层次结构,部分层次结构混合和动画源重新定位。 br />
还添加了多平台多线程构图,编辑时的即时状态预览,自定义动画事件,事件和动画的自定义用户数据,以及具有物理,事件和构图的集成角色运行时。

照明系统也进行了升级,增加了屏幕空间环境遮挡,室内和室外场景的真实全局照明,动态阳光/月光阴影,适用于高达25平方英里的室外环境,动态物体照明以及每像素运动模糊的增加。


终端现实照明演示
该公司还将工作纳入引擎的多线程技术。 Kreiner将其描述为“控制台引擎,专注于多处理器和多线程环境。”为了展示这一点,该公司已经优化并计划在终端现实主办的会议期间在GDC上展示英特尔Core i7 980X处理器上的引擎演示。

Kreiner说这些变化是因为“终端现实与地狱引擎的目标是保持在渲染质量的顶峰。这些增加反映了这一点,并且直接适用于我们正在处理的标题和我们的被许可人。”

将引擎的许可业务描述为“太棒了”,Kreiner指出High Voltage即将推出的射击游戏 The Grinder ,计划在Xbox 360,PlayStation 3,PC和Wii上发布,作为发动机的指示能力。上周宣布的Wideload和迪斯尼的 Guilty Party 是另一款Infernal游戏,终端现实和4mm的音乐游戏 Def Jam Rapstar ,其中Kreiner说,“上面所有,该游戏展示了该技术的灵活。“

根据Kreiner的说法,“Terminal Reality几乎适用于所有类型的游戏,并按时和按预算交付。这真的体现在Infernal Engine的效率和灵活上。”

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