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游戏开发感觉博客 - 第4周 - 生产疑问

发布时间:2019-07-18 12:47
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有时项目需要一些时间来呼吸。

对于Sushido,现在是时候了。由于几个不同的原因,我们上个月的产量一直在放缓。当然,一个是假期。在圣诞节期间,你不能指望任何人从事他们的空闲时间。然而,其他人更难掌握。它是整个生产过程中出现的微小问题的雷区。

但有一件事是肯定的:我们一直在忽视我们的目标。在改变我们的艺术设计指南之后,我们逐渐意识到我们必须将我们的发布日期从初夏推迟到明年年底。更详细的图形自然意味着更多的工作,所以它是我们最终必须实现的。但是,它仍在对该项目造成严重破坏。一旦推出截止日期,就很容易让人觉得你突然间一直在这个世界上。或者更糟糕的是,尽管你付出了最大的努力,但你永远不会足够好,无法按时完成。两种情况都是拖延地狱的特快列车。退出是在左侧,从右侧的脑妖获取您的bajillion免费浏览器标签!

作为游戏的制作人我不能帮助但有点担心。我真的不应该。这就是这些事情的发展方向,只要项目能够幸存下来,一切都会好起来的。我们已经经历了大量的起伏。甚至有可能我只是在迷恋和想象事物。但我无法克服它。从根本上说,制作人的工作就是确保他或她的游戏能够发挥作用,每当这样的事情发生时我就会看到我们的生产力永远暴跌。当你是一群甚至不共享办公室的无偿新手时,陷入发展地狱是一个非常现实的危险,我想尽我所能来确保它永远不会发生。膝跳反应是试图控制一切,但这只是在寻找麻烦。除非你只是在那里制作,否则就没有足够的时间来计划每个人的每一个细节工作,即便如此,这也是一种消除团队创造精神的必然方法。大多数艺术家需要一定程度的才能有效地工作。取得这种平衡是非常困难的,几乎总是必须逐个人地完成。我甚至没有为自己找到它,更不用说团队的其他成员了。那么你做了什么呢?

我们在这部作品上的都是如此。我们的一位艺术家实际上是在为自己生病。 Sushido的成,即使只是一点点,也可以让他免于日常工作,这种工作在身体和精神上都让他分崩离析。我们的概念艺术家可以获得资金到新加坡的FZD。我终于可以开办自己的公司了。所有这一切都悬挂在未来的一个模糊点上。如果我们没有到达那里,我可能应该受到责备。这让我感到害怕。像这样的时刻,当生产看起来令人不安地快速减速时,一切都崩溃了。故障,系统中的漏洞。所有应该在那里的小事。每一次,我都责备自己。没有先见之明让事情顺利进行,因为没有足够的启发。技术,个人,甚至完全荒谬的事情,如没有足够的资金来资助项目。这足以让我在大多数夜晚失眠。

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尽管如此,我现在仍然是最好的。这也适用于团队中的其他人。我们可能只是一群怪人,但我们是一个任务的怪人。处理这些低点是任何长期项目的一部分,我们只需要继续战斗直到我们再次找到我们的立足点。无论我多少抱怨它都不会解决任何问题。从现在开始,它是真实的。我们还剩下一年的时间,我会确保尽可能多地使用这一年。

无论好坏,游戏都是由人制作的。生活和呼吸贸易工具的人。令人惊叹,精彩的人每天都会给我留下更深刻的印象。但还是人。有时它会让我疯狂,但这一切都很好。今年年底,我要向这些人致以最诚挚的谢意。对我的团队和其他所有人,谢谢。让我们永远做出很酷的东西。不要让任何事情妨碍你。对于所有阅读过前六篇文章的人,感谢你忍受我的谣言。这很有趣。

(另外,如果你有一个制作人,请给我们一个拥抱。他们可能都需要并且值得拥有它)

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