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MCV年度回顾 - 第3部分 - 2016年活动

发布时间:2019-07-12 11:14

以下是我们对今年游戏行业大事件的看法。

2016年的大主题包括英国脱欧(或缺乏)的影响,电子竞技作为一股不可忽视的商业力量崛起,在上声名鹊起,以及更多。希望你有一个伟大的2016年和运气好的圣诞节购物季节和销售。 2017年见。

ACTI-BLIZ-KING和U-VI-SOFT

这是今年最大的收购。 Activision Blizzard在2015年底对King表示满意,然后在2月以59亿美元的价格完成交易。因此,Activision Blizzard现在运营着 world最大的游戏网络,在196个国家/地区拥有约5亿用户。

在其他谁拥有谁的新闻中,Vivendi(曾经是Activision Blizzard的老板)肌肉发达6月份由Michel Guillemot拥有的移动开发商Gameloft控股,重返游戏市场。该公司还增加了其在Yves Guillemot的Ubisoft中的股份规模,这一举动促使首席执行官增加其份额,以防范可能的敌意收购。

Brexit

凭借对进口硬件和外国人才的依赖,英国游戏产业可能会受到6月份离开欧盟的投票的打击。虽然这个问题如此强烈,但我们确信有人会在某处找到一线希望。

一旦今年早些时候订购的库存干涸,消费品价格上涨可能会在明年初开始打击消费者。即使游戏产业不直接受到影响,其他商品的价格上涨也可能会挤压其他地方的消费者支出。由于,这个行业可能会受到进一步的伤害,这使得英国公司难以招募顶尖人才。

尽管如此,这并不是一场瞬间的灾难。到目前为止,经济一直保持弹,现在一切正常。我们等待政府制定一个连贯的计划,该计划认为它无法告诉任何人,因为这会削弱其讨价还价的地位。

r争议

随着日益增长的重要影响者作为营销工具,2016年是真实与利润相冲突的一年。许多有影响力的人被指责没有为观众提供足够明确的付费内容。

顶级狗PewDiePie不可避免地被2014年的中土世界影片拖入了愤怒:魔多之影,被标记为赞助内容,但仅限于文本中,并隐藏在说明选项卡中。美国联邦贸易委员会于7月向美国联邦贸易委员会提出指控,达成了一项对该领域活动进行严格监管的解决方案。

EA做出反应,宣布严格的政策和标识将在屏幕上用于 支持'和'广告'内容。其他人也发布了规则,以澄清他们对有影响力人物的使用。

其他问题围绕着流行射手反恐精英:全球攻势。有人发现有影响力的r TmarTn是CS:GO皮肤网站的所有者,他在他的频道上宣传没有任何利益声明。

CS:GO皮肤一般来自批评来自美国当局采取法律行动反对一些州认为代理人非法的行为。

电子竞技上升

虽然我们似乎每年都这样说,电子竞技确实爆炸了2016年成为主流。

吉列与Gfinity举办了一场比赛,Bud Light与众多球员合作,甚至多米诺参加了电子竞技行业奖。体育俱乐部也投入了数百万美元,其中西汉姆联队,曼城队和PSG都创造了电子竞技部门,而NBA的费城76人队更进一步,直接购买了世界上最大的两个电子竞技组织。

可以说是2016年电子竞技主流爆炸的最大因素是ELEAGUE。创建的CS:GO比赛每周在美国电视网TBS上播出,并成引入了Snickers和Arbys等赞助商。

当然,还有许多其他因素,例如Activision等出版商最终接受电子竞技与CoD世界联盟合作,不断增长的奖池和更多传统出版物进军电子竞技新闻界。

未来购买想象

消费者游戏杂志市场失去了其中一个剩下的球员,作为英国两大视频游戏杂志的竞争对手之一。 6月,Future同意收购Imagine Publishing父母Miura的条款为14.2米。 Imagine的产品组合包括GamesTM,Retro Gamer,Nowgamer.com,X-One和Play。这笔交易于10月份完成。

每个人都会退缩

以下是我们对今年游戏行业大事件的看法。

2016年的大主题包括英国脱欧(或缺乏)的影响,电子竞技作为一股不可忽视的商业力量崛起,在上声名鹊起,以及更多。希望你有一个伟大的2016年和运气好的圣诞节购物季节和销售。 2017年见。

ACTI-BLIZ-KING和U-VI-SOFT

这是今年最大的收购。 Activision Blizzard在2015年底对King表示满意,然后在2月以59亿美元的价格完成交易。因此,Activision Blizzard现在运营着 world最大的游戏网络,在196个国家/地区拥有约5亿用户。

在其他谁拥有谁的新闻中,Vivendi(曾经是Activision Blizzard的老板)肌肉发达6月份由Michel Guillemot拥有的移动开发商Gameloft控股,重返游戏市场。该公司还增加了其在Yves Guillemot的Ubisoft中的股份规模,这一举动促使首席执行官增加其份额,以防范可能的敌意收购。

Brexit

凭借对进口硬件和外国人才的依赖,英国游戏产业可能会受到6月份离开欧盟的投票的打击。虽然这个问题如此强烈,但我们确信有人会在某处找到一线希望。

一旦今年早些时候订购的库存干涸,消费品价格上涨可能会在明年初开始打击消费者。即使游戏产业不直接受到影响,其他商品的价格上涨也可能会挤压其他地方的消费者支出。由于,这个行业可能会受到进一步的伤害,这使得英国公司难以招募顶尖人才。

尽管如此,这并不是一场瞬间的灾难。到目前为止,经济一直保持弹,现在一切正常。我们等待政府制定一个连贯的计划,该计划认为它无法告诉任何人,因为这会削弱其讨价还价的地位。

r争议

随着日益增长的重要影响者作为营销工具,2016年是真实与利润相冲突的一年。许多有影响力的人被指责没有为观众提供足够明确的付费内容。

顶级狗PewDiePie不可避免地被2014年的中土世界影片拖入了愤怒:魔多之影,被标记为赞助内容,但仅限于文本中,并隐藏在说明选项卡中。美国联邦贸易委员会于7月向美国联邦贸易委员会提出指控,达成了一项对该领域活动进行严格监管的解决方案。

EA做出反应,宣布严格的政策和标识将在屏幕上用于 支持'和'广告'内容。其他人也发布了规则,以澄清他们对有影响力人物的使用。

其他问题围绕着流行射手反恐精英:全球攻势。有人发现有影响力的r TmarTn是CS:GO皮肤网站的所有者,他在他的频道上宣传没有任何利益声明。

CS:GO皮肤一般来自批评来自美国当局采取法律行动反对一些州认为代理人非法的行为。

电子竞技上升

虽然我们似乎每年都这样说,电子竞技确实爆炸了2016年成为主流。

吉列与Gfinity举办了一场比赛,Bud Light与众多球员合作,甚至多米诺参加了电子竞技行业奖。体育俱乐部也投入了数百万美元,其中西汉姆联队,曼城队和PSG都创造了电子竞技部门,而NBA的费城76人队更进一步,直接购买了世界上最大的两个电子竞技组织。

可以说是2016年电子竞技主流爆炸的最大因素是ELEAGUE。创建的CS:GO比赛每周在美国电视网TBS上播出,并成引入了Snickers和Arbys等赞助商。

当然,还有许多其他因素,例如Activision等出版商最终接受电子竞技与CoD世界联盟合作,不断增长的奖池和更多传统出版物进军电子竞技新闻界。

未来购买想象

消费者游戏杂志市场失去了其中一个剩下的球员,作为英国两大视频游戏杂志的竞争对手之一。 6月,Future同意收购Imagine Publishing父母Miura的条款为14.2米。 Imagine的产品组合包括GamesTM,Retro Gamer,Nowgamer.com,X-One和Play。这笔交易于10月份完成。

每个人都会退缩

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